■大友克洋.業界■
動畫導演片淵須直暢談大友克洋監督在1995年的一鏡到底經典作《大砲之街》幕後花絮,第1回!
以劇場版《新子與千年魔法》而受到台灣觀眾注目的動畫監督片渕須直,在日本動畫情報站【WEB Anime Style】擁有一個不定期連載的專欄--『β運動の岸辺で』。昨天,他的專欄更新到第57回「拉致」(中文:綁架),開始暢談他與大友克洋監督在1995年劇場版《MEMORIES – 大砲の街》的合作契機與幕後花絮!
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∠( ̄口 ̄) Sir! Yes sir!!
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https://www.youtube.com/watch?v=ifWwj_Jp86A
《大砲之街》是日本動畫史上第一部採用「Long Take」一鏡到底的作品,
日後也成為劇場版《蒸氣男孩 STEAM BOY》的創作原點。
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首先容我說明一下,片渕須直在《大砲之街》這部動畫是擔任「技術設計」的職稱。由於大家可以趁這難得的機會了解他在本片的實際工作,所以我也特地摘譯出來,並且沿用文章的第一人稱描述如下:
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【摘譯開始】
事情大概發生在1993年的夏天,一向待在Studion4℃「三鷹分部」埋首工作的我,臨時前往「吉祥寺總部」找製作人田中栄子要商量事情。萬萬沒想到,我的事情還沒問到,她反而先挖了一個坑讓我跳下去……當時人也在總部裡的大友克洋正在率領團隊製作《MEMORIES》第一章『彼女の想いで Magnetic Rose』,關鍵的第三章『大砲之街』也正處於前期籌備的狀態。就在我跟田中榮子見面的時候,她突然問了一個莫名其妙的問題:
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田中「你手邊有沒有什麼大砲的資料?」
我「大砲?……啊……是有一些啦……」
田中「大友總監督打算要作的《大砲之街》需要一些相關資料。」
我「我回家找找看,找到的話再拿給妳……」
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過了幾天,我依約把整理出來的書籍資料拿給田中製作人。冷不防地,她又問了我一個問題:
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田中「大友總監督想設計出一個在長廊中不斷前進的鏡頭,你覺得呢?」
我「就像是德國導演沃夫岡·彼得森(Wolfgang Petersen)的成名作《從海底出擊》那樣子嗎?畫面穿梭在潛水艇的各艙之間而且沒有任何剪接?我認為動畫不可能辦的到,所以算是我畢生追求的『職業目標』吧。」
田中「是喔……那真是太好了!」
我「蛤?太好了?」
田中「大友總監督想要讓整部《大砲之街》呈現一鏡到底的風格,而且包括那個在長廊中不斷向前邁進的畫面。」
我「等、等一下!光是描繪『向前邁進』的1 CUT畫面就很費工夫了,還想要全篇只有一個CUT?這要怎麼弄啊?」
田中「這個我不知道,大家現在也都不知道。可是我從你的回答中就知道『你很清楚箇中的困難點,也對這個運鏡手法充滿興趣。』所以,我覺得你很適合做這件事……而且,我們現在就要出發去場勘了……」
我「什麼?」
田中「地點是在羽田的「全日空」航空公司停機庫,反正你閒著也是閒著,乾脆一起來嘛!」
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好一句「反正你閒著也是閒著」(原文:とりあえず,請恕我誇大語意XD)這句話常常會讓我不小心落入她的陷阱中。田中製作人順手遞給我《大砲之街》開頭部分的分鏡表,我看過之後也忍不住被吸引進劇中的世界裡,「不愧是大友總監督的分鏡,確實充滿蠱惑觀眾的魅力。」我的內心讚嘆著。
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田中「片中有個類似巨蛋的雄偉場景,裡面架著一座超巨大砲。大友總監督告訴我,他想要瞧瞧現實中能夠與之匹敵的地方。」
我「就是你說的那個全日空停機庫?」
田中「對,我們今天跟全日空包下那個停機庫。等一下大友總監督和小原秀一(本章的人物設計師)會先跟我們會合,然後大家再一起過去。走嘛走嘛!平常可沒機會走進停機庫的唷♥」
我「唔……好是好啦,可是我今天原本只打算把東西拿給你而已。你瞧瞧,我只有穿夾腳拖鞋就過來了耶。」
田中「沒關係啊!」
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就這樣,我們四人集合以後,便馬上驅車前往目的地……【→第2回】
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※ 這個故事<序章>告誡我們:回答長官的話只要切中要點就好,不必侃侃而談,以免自掘墳墓(誤)
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今天的第二位特別來賓:
夏目温子 / ヌクヌク〔夏木溫子,Atsuko Natsume / Nuku Nuku〕
很有意思
真想知道接下來的故事
謝謝你的翻譯囉~
我自己也很期待哩!!