130702(1) – 新動畫《Fantasista Doll》專訪「谷口悟朗」第1回:創意製作人(Creative Producer)不是你想的那樣!

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「アニメ!アニメ!」專訪動畫《ファンタジスタドール》創意製作人谷口悟朗,第1回中文翻譯!

以《CODE GEASS 反叛的魯路修》動畫而知名的谷口悟朗監督,將在本週六(6日)推出原創新作《ファンタジスタドール》 (Fantasista Doll ),並且交給斎藤久監督帶領「フッズエンタテインメント」動畫團隊來製作。趁著本片將放送之前,新聞網站「アニメ!アニメ」也對他作了總共三回的長篇專訪。這是第1回的完整中文翻譯,分享給你們:

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今年47歲的谷口悟朗

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※ 文章超過3500字,點開前請注意:

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◆ Creative Producer 的職責 ◆

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記者数土直志詢問(以下簡稱問):在本片中,您並不是負責監督,而是擔任所謂「クリエイティブプロデューサー」(創意製作人)以及原作的角色。相信應該有很多人不太了解「創意製作人」的工作內容,可以請您稍微說明一下嗎?

所謂「Creative Producer」,是在電視動畫《新世紀福音戰士》誕生以後,產業對於一部動畫作品的製作方法出現重大變革,從此應運而生的一個必要職位。

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在當時(1995年,請參考日本電視動畫史第33回)包括數位內容產業(原文:ソフトメーカー)與電視台都對於動畫作品的本身--也就是動畫內容--產生了「可商品化」的認識。這麼一來,不同的作品要求動畫監督的資質也必須有所差異。也就是說,一位動畫監督不再是單純的管理製作現場、創作動畫,而是被進一步要求必須具有商業頭腦。

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我舉「製作委員會」當例子吧。在那之前,大家都認為只要賣賣「周邊玩具」就足夠了,或者是只要「電視台照播」(譯註:賺收視率)就好了。但是既然一個委員會的權責範圍被細分成每一個法人代表只需對應各自的事務,那麼一位動畫監督就不得不開始認真考慮「資金回收」的眼前問題了。

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然而,有複數的法人卻只有唯一一個監督。況且,有很多人都只想專心地做好一部動畫,不想煩惱其他事情。因此,必須有人出面來分擔他的職務範圍。最近數年,我們不是看到愈來愈多的「助監督、副監督、監督補佐」等稱號嗎?背後其中一個理由就是這個。追根究柢,就是一個人沒辦法處理那麼多事啊。

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【問】就是在這種時候,出現了必要的「創意製作人」是嗎?

雖然不同的人有不同的作法,但是「必要事項」是無庸置疑的。我所負責的工作,就是專門串起由出資製作人為中心的企劃群、業務群等出資監製團隊,以及動畫監督為代表的製作現場團隊,當起雙方的溝通橋樑。

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有的時候,業務高層會擔心「對著原畫師說這種話,他們會不會生氣啊?」我就會告訴他們「不會不會、免驚啦!」另一方面,動畫監督也會找我商量「這個地方,我不論如何都想這樣做!」等我充分理解他的需求以後,也會回答他「好啊,我來幫你去跟那些製作人溝通一下。」諸如此類的。所謂 Creative Producer 也是要負責翻譯的呢!

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【問】您在以前的其他動畫作品中,也曾經掛名「Creative Producer」對吧?

是啊。第一次的時候是在《舞-HiME》這部動畫。這是小原正和的動畫監督處女作,我當時就是他的工作補佐加商量對象吧。其實關於監督的工作細節,很多動畫演出家幾乎沒有什麼預習的機會(就要硬上了)。我自己的場合嘛,不知幸也不幸,因為常常擔綱電視動畫的第一話演出,所以常常能夠跟在監督的身邊,和監督密切合作。因為如此,我才學到很多東西。

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然後,《舞-HiME》由於沒有廣告代理店的參與,使得出資的製作人超級忙碌,結果我也有部分是在幫製作人的忙。改編遊戲是製作人去弄,我自己則負責統籌漫畫改編這一塊。另外,我也有出席動畫專書(原文:ムック本)的附錄贈品發想會議,儘管那個企劃案最後被否決掉了……

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到了2008年的電視動畫版《鉄のラインバレル》(武裝機甲),因為日高政光監督已經是個資深老手,所以我在製作現場除了參加腳本討論會議為主之外,其他倒是沒有什麼需要我去做的事情了。

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只不過,當時算是第一次由動畫製作公司、原作出版社、數位內容企業等三方合組製作委員會(JVC娛樂集團、GDH、秋田書店、中部日本放送),每個法人都認識的共通製作人員只有我一個,所以在不同企業文化的各個集團之間居中協調,也是我的任務。總之,我啊,只要看到一點裂痕就嗅到商機囉(笑)!(原文:隙間商売)

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在每家集團的製作人和動畫監督之間,如果存在一個讓雙方都能安心對話的「中立者」,就能讓整個工程順利運轉。尤其是關於出資方面、行銷企劃方面的觀念,如果動畫製作現場也能熟悉的話就會更好。

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話雖這麼說。基本上還是要看製作現場而定。當身為 Creative Producer 的我在正式開工之前,會先仔細聽取動畫監督的意見。譬如說:「請問監督打算怎麼做呢?」「為了讓你的想法能夠成真,我會配合行動喔!」所以,我絕對不是業界常見的 Creative Director(創意總監),而是一個 Creative Producer(創意製作人)。

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因為作法人人不同、與他人打交道的方式也是各有千秋,若從這個角度來看待的話,Creative Producer 算是跟 Animation Director 扮演的角色立場一樣喔~

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《Fantasista Doll》如果讓我當監督,

便再也無法成為心目中的作品。

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本片的場面劇照

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【問】前面談過的那些作品,和本週末即將播出的新動畫《Fantasista Doll》有什麼差異呢?

《Fantasista Doll》和其他作品的起點完全不一樣。首先,本片是我自己真正想要做出來的動畫,所以才開始企劃的。只不過,當我不斷深入、不斷前進的時候,我漸漸覺得如果是我自己來當監督,那麼一定會愈做愈不想看。反而是讓別人來出面接手,我改為從旁跟隨的立場,這樣子可能會更好。

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但是,原本的故事就是我自己想出來的,所以我也不能夠退到完全客觀的立場。從這裡開始,就是和往日作法截然不同的分歧點。

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在《Fantasista Doll》裡面,構成作品骨幹的核心部分,是由我為中心並且借助Anmi(本片的人物造型原案設計兼卡片設計師)等人的力量而製作完成的。以此為基礎,進一步向外展開為手機App、改編漫畫、……等等週邊商品。所謂「原作」就是這麼一回事。

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然後,居於中核的「電視動畫」,則是以斎藤久監督為中心的幕後團隊來替作品塑造血肉。如果大家都能夠這樣想,那我就會非常欣慰。

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所以,我雖然可以在製作現場宣布開工的時候選擇離開,但是整個企畫卻還有一大堆事情要做,如果只是監督一人來處理的話肯定會爆肝,因此,我才會當起各家公司之間居中調停的角色。

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【問】儘管同樣都是 Creative Producer,對於「有原作的作品」與「從無到有創造出來的作品」在製作上似乎有顯著的差異,舉例來說,在《Fantasista Doll》的場合,一個新概念是從何處誕生的呢?這個概念又將由誰傳達給誰呢?

一開始的企劃想法,在我的心目中就是這樣:「有一群美少女登場,大家一起開心快樂的過日子。」(原文:女の子が一杯登場して明るくワーワーしたい)這樣的題材在日本電視動畫之中似乎早已司空見慣,但我這一生依然很想嘗試一次這樣的作品。

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【問】請問您是打算先朝這個方向來製作嗎?如果讓您來做這麼多角色的故事,不禁讓人聯想到您是否會大埋伏筆,讓劇情急轉直下呢?

就是因為這個緣故,我覺得自己不應該來當《Fantasista Doll》的監督。我如果當了本片的監督,一方面我們的客戶可能會有所期待,另一方面在我底下的製作群也有可能不自覺地這麼做。

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尤其最重要的是,我自己可能就真的這麼幹下去了(笑) 所以囉,「谷口兄,絕對不能接本片的監督啊~」(原文:谷口が監督をやっちゃいかんのよ)就是這樣來的。

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在那個時候,我谷口悟朗一定要把自己套上枷鎖。《Fantasista Doll》的生父雖然是谷口悟朗,但是如果讓這傢伙繼續弄下去的話,恐怕會把整齣故事的根源翻了個180度。既然如此,何不讓別人來當監督,效果會更好呢!以上就是發想的來龍去脈。

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【問】明明是要實現自己的憧憬,您卻覺得讓別人來當監督會更好嗎?

對對對、就是這樣。為了能夠實現自己最初「好想觀賞」的作品,最大的阻礙反而也是我自己。有了這股發想,才得以讓本片順利完成。因此,我對斎藤久監督說了這般指示:「請你把存在於企劃根源的內涵製作出來,畢竟那就是原作。其他的,就隨你便吧!

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◆ 本片的假想敵 ◆

130702(1) - 新動畫《Fantasista Doll》專訪「谷口悟朗」第1回:創意製作人(Creative Producer)不是你想的那樣! 3 FINAL

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【問】在這個時期(2013年夏季新番),從觀眾的角度來看,也有一些新動畫是以美少女戰鬥為主。您身為一位製作人員,有沒有把其他動畫視為本片的對手呢?

其他作品的內容風格究竟如何?我一點兒也不在意。反正重複了也沒差、沒有重複也不要緊。若要進一步來說明,那就是「喜歡看動畫的人,如果支持每一部作品的話,那麼所有的作品都有機會回收黑字利潤。」

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對我而言,很有趣的狀態是五花八門的作品都在一起的狀態。因為存在許多不同的作品,動畫才會廣為流傳,這讓我覺得很有趣。

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今年春番就有3部機器人動畫,夏季新番也有3部美少女超級活躍的動畫,這不是非常棒的一件事嗎?即使類型再分散一點可能會更好,但是,這樣的結果也代表著大家都是在適合的環境製作出相似的作品。

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重要的是,動畫作品互相競爭是無可厚非的一項事實。儘管事實擺在眼前,我們還是必須團結起來面對更加強悍的敵人,例如電影日劇、比賽轉播、綜藝節目,甚至是電玩遊戲等等。所以我非常歡迎這樣的情況,當大家都一同跳進來如祭典般同樂,這樣子不是更讓人開心嗎?

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【問】請問您為什麼想要讓劇中的女孩子互相決鬥呢?

「決鬥」並不是《Fantasista Doll》的主要目的唷!我當初所構思的是更加悠閒的故事。這是一部「女主角和一群從卡片中變出來的女生們,一起悠閒過著日常生活」的故事。

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同時,我也在思考這部作品是否有機會長期發展(原文:長いスパン)。若要拓展為長期製作,作品的風格類型如果能有某種程度的定型,應該會(讓觀眾)容易融入劇情中;如果是大家都有默契的期待展開,那麼(觀眾)應該會更容易看懂吧。

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就某種程度而言,對於一部有著既定公式(王道路線?)的動畫作品,多少加一點決鬥的場面會讓整體更容易製作。像是換衣服啦、變身啦、在畫面上也能呈現出更多的變化,可不是嗎?

(未完待續)

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>> 第二回

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TVA《ファンタジスタドール》官方網站。

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今天壽星們

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「我招待你們一起來家裡慶生吧

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2 Comments

  1. 感謝 CCSX大 的翻譯!!辛苦了!
    雖然對一些動畫幕後的事情很有興趣,但我是日文苦手….
    能看到這類的翻譯文章,真讓人高興!

    首先谷口悟朗的作品我一部沒看過…(苦笑)
    不過我認識的一位ACG前輩,對他非常的推崇
    (惑星奇航和無限的未知這兩部)
    沒想到他會對美少女類的作品有興趣
    這讓我有些驚訝,這算是反璞歸真嗎?(苦笑)

    文章提到Creative Producer…
    總覺得其實跟製作人差不多
    應該算是分攤製作人的部分工作
    一樣是製作委員會和動畫製作團隊間的連接媒介
    只是比過去的製作人對實務上的是更為清楚和了解

    很適合一些有監督經驗的人來擔當

    • 謝謝你的分享,我剛剛也更新了『第二回』,你可以繼續翻頁XD

      我也很喜歡谷口悟朗的風格,
      尤其最愛《超能奇兵 s-CRY-ed》和《惑星奇航》!
      同時推薦給你,有空不妨去找來鑑賞一下XD

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