080502 – TVA新番組『亡念のザムド Xam'd: Lost Memories』特別專訪第1回:動畫總監奥村正志

『馳風!競艇王』漫畫家河合克敏(44)
漫畫家
CLAMP成員大川緋芭【大川七瀨】(41)
『奧運高手』漫畫家
菊田洋之(40)
聖龍小公主』漫畫家松本夏實(40)
交響詩篇エウレカセブン』『光之美少女系列』作曲家佐藤直紀(38)
聲優
峰あつ子(57)綠川光(40)佐藤利奈(27)的生日!

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■新番組.WWW■
TVA新番組『亡念のザムド Xamdou』官方網站特別專訪第一回:動畫總監〔Animation Director〕奥村正志

這部原創科幻動畫作品是由『鋼之鍊金術師』『交響詩篇エウレカセブン』的BONESAniplex聯手打造,官方網站不僅在日前公開了於「2008 東京國際動畫祭」會場所播送的宣傳影片,官方部落格《BLOG》也趁著動畫尚未首播,搶先專訪了負責統籌指揮作品中的作畫部份與特效安排、別名「Animation Director 動畫總監」奧村正志!專訪全文共分為上集下集,在此特地刊載完整的中文翻譯,以分享給同樣期待這部機器人新作動畫的朋友們:

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スタッフインタビュー01 アニメーションディレクター:奥村正志 【前半】

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請問大概是從什麼時候開始企劃『亡念のザムド Xamdou』這部動畫呢?

印象中,好像是在宮崎吾朗監督劇場版『地海戰記〔ゲド戦記〕』製作完畢之後吧…算一算應該是在2年之前囉。

參與製作的這兩年來,你有什麼感想呢?

在企劃當初,我原本希望自己能夠完全浸淫在作畫當中、畫出真正令人感到有趣的作品。無奈開始著手製作時,卻由於接踵而來的設定會議、協調事務,而讓我忙碌地不可開交。雖然我被冠上「Animation Director 動畫總監」的頭銜,但我常常覺得自己似乎鮮少實際接觸作畫上的細節。

可以請你描述一下「Animation Director」這個職務的詳細內容嗎?

該怎麼說呢…設法找來一批擅長作畫的原畫師們(笑) 即使我不能直接參與作畫,但我至少能夠想辦法把適當的作畫內容安排給適合的原畫師來負責,算是稱職吧?當然,這個職務也包括了「背景設定」的相關規劃。對我個人而言,我一向不喜歡平淡無奇的居家環境、市街大道出現在畫面中,所以特別看重「美術設定」這一環,甚至曾脫口而出「乾脆讓我來負責美術設定吧!」而在企劃過程中突發不少插曲…真是謝謝本動畫的美術監督.青井孝,以及所屬的美術設計公司「GREEN」同仁們在這段期間以來的大力協助。

現在的幕後製作進展如何呢?

剛開始,我們主要研究劇中主角「ザムド Xamdou」的動作模式:該讓他怎麼做動作比較恰當流暢?我們也多次討論出現在劇中所謂「人型兵器〔ヒトガタ兵器〕」機器人的行動方式。現在嘛…我除了繪製一些提供美術背景做參考的初期故事板〔Image Board〕之外,也代替宮地昌幸監督檢查原畫師們所呈交的Layout畫稿。說實話,檢查Layout稿還蠻有趣的~

然後,也加上「總作畫監督」的工作嗎?

對對對!身為一個總作畫監督,我不但可以把最初構想與原畫師最後呈上的完成稿互相比較,也可以挑選一些比較特殊的CUT,親自下海填補畫面中的細微動作差異,或者是補充畫面中和背景設定相關的作畫細節。

你對目前的『亡念のザムド Xamdou』製作滿足度有多少呢?

這……有點難以回答耶…畢竟我並沒有實際參與過原畫,講滿足度可能有點…(笑) 總而言之,倉島〔也就是本作品的人物設計.倉島亞由美〕和橋本〔也就是本作品的ザムド造型/機械設計.橋本誠一〕他們兩人實在厲害!如果以作畫方面來說,我最大的滿足感就是來自於他們兩人了。

目前大概幾分呢?

好難給分哪(笑)

有沒有很接近你心目中的構想與畫面呢?

超接近的啦!假如只有我一個人負責作畫,缺少其他核心製作群的幫忙,那我應該連自己的理想都達不到吧(笑)

『亡念のザムド Xamdou』包含你在內的4位核心製作陣容,大家是如何分配彼此的工作呢?

基本上,這是宮地昌幸監督親自提出的原創企劃,所以最大的課題就是:該如何呈現這部動畫?才能夠盡量貼近宮地監督心目中的『亡念のザムド』獨特世界觀。然後,就是倉島亞由美負責人物設計、橋本誠一負責ザムド的造型與機械設計、我則是負責背景美術設定~

不過,既然你也代替監督檢查那些Layout畫稿,所以你應該是最能夠觀察到整體表現效果的人吧?

唔…這樣說也對啦,不過劇中人物的作畫果然還是以倉島亞由美為主。對於劇中人物的造型,雖然是以我最早塗鴉出來的構想草稿為雛形,但是真正修飾到最終版本的還是她!我覺得在倉島亞由美筆下的人物造型們,早已超越了我的描繪極限(笑)

倉島亞由美的線條與筆觸非常漂亮呢!

其實不單是如此,她畫中的人物們個個都能呈現出豐富的表情,一點都不死板。每當底下的原畫師交出一張成果不錯的原畫稿,她也能夠加以畫龍點睛。換句話說,倉島亞由美深具「作畫監督」的特質。除此之外,她也能稱職地完成「第一原畫」作業,實在是不可多得的人才。

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スタッフインタビュー01 アニメーションディレクター:奥村正志 【後半】

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你認為『亡念のザムド Xamdou』到底是一部什麼樣的動畫呢?

我覺得,一個「人」生活在世上,雖然看似靠自己努力謀生,其實背後都有著雙親、祖父祖母、周遭生活環境、…等種種影響,才成就了這個「人」的自我意識以及人生價值觀。若是把時間進一步拉長來看,「自己」身處在綿遠流長的歷史洪流當中,究竟所為而來?所為而生?所以,嘗試不從天上神明的角度而採取主人公的主觀體驗為第一視角,期望能夠製作出足以回答「自己究竟是為了什麼而誕生在這世上」的故事。也許有些抽象,但我覺得『亡念のザムド』能夠表達出這個宗旨。

那麼,從劇中主角ザムド的表現來看呢?

呃……我原本是打算把希望表達的東西,靠動畫這個媒介、透過畫面呈獻出來…(笑)

「原本」是嗎?(笑)

嗯,原本是這樣打算的啦。不過當整個企劃核心愈加成型之時,監督本身的表現意向將更加具體穩固、更不容妄為改變。所以我現在的心境已經超越當時的念頭,轉變成「期望能夠忠實呈現出宮地監督所要表達給觀眾的內容」。劇中的男主角將會突變成怪物ザムド,而這一點在動畫表現上竟出乎我意料之外地複雜與困難:是要單純把他描寫成一個傳奇英雄呢?還是要把他視為在紛亂災難的環境中努力求生的一介怪物呢?假如出發點不同,那麼製作出的動畫內涵便將差之千里。所以,我認為『亡念のザムド』並非單純靠災難動作場面取勝的作品,雖然劇中也有大量動作戲啦…

換句話說,動作場景只是『亡念のザムド』的賣點之一?

希望如此(笑),因為就前幾集的劇情來講,還是以動作戲佔大宗。我希望能夠隨著核心人物的陸續登場以及劇情的推演,讓各個角色的內心漸起變化、愈加成熟。然後,大家一起來觀察並猜想故事最終將走向什麼結局…如果能夠作到這樣,那我也心滿意足了。

這部動畫最值得注目的地方在哪裡呢?

宮地監督那渾身充滿喜感的演出手法(笑) 當我在參與聲優幕後配音以及協助剪輯時所觀賞到的毛片,就是讓我目睹到片中那幽默風趣的表演效果,所以我覺得這是最值得觀眾去注意的地方。至於我自己所負責的部份,充其量就像是把舞台架好而已,所以並不需要特別去注意啦(笑)

好歹你也老王賣瓜一下嘛(笑)

希望在畫面中呈現出來的背景、場景,能夠讓大家留下深刻印象,甚至是想要親自前往遊覽一番(笑)

記得你把完成的「美術設定」交付給美術公司製作的時候,你也講過類似的話?

嗯,尤其是希望製作完成的美術不是死氣沉沉的畫面,而是洋溢人間味、充滿生活感的背景。

總結來說,監督的演出手法、作品本身的世界觀與空氣感,就是你覺得值得注目的地方囉?

沒錯,這些特點都值得注目。另外,對我而言,這部動畫集結了許多新世代的原畫師,他們的工作態度也是令我注意、大受刺激之處。當然,來自於實力派原畫師筆下的畫稿也是我的關注目標(笑) 我還常常跟他們借畫稿拿去影印留做參考哩!

最後,請你對期待這部動畫的觀眾們說幾句話吧:

我們是抱著「忠實呈現自己真正覺得有趣的內容」的心情來製作這部作品,這份「完全依照自己所堅信的理念來逐步化為動畫」的心態肯定是千真萬確的。因此,當各位觀眾在看過動畫之後,還希望你們願意分享任何感想,讓我們知道!

-第1回.完-

〔奧村正志特地畫了一張男主角アキユキ的插圖,請由此進入欣賞

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→《第3回:”編集”坂本久美子

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今天的風雲人物:

水野亞美〔Ami Mizuno〕

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2 Comments

  1. >> 比起SUNRISE基本屬於金屬硬派的感覺

    我的感覺跟你很像,總覺得有稜有角的外型看久了也會有點膩,不論是大張正己的「超級系風格」、宮武一貴的「近未來風格」或是這部動畫的「有機體風味」都是值得調劑身心的另類佳餚 ^_^

  2. 太好了 又到了我最喜歡的特別專訪
    最後所傳遞的信息讓人感動
    橋本誠一的機器設定有種遠古生物(?)外形的風格
    比起SUNRISE基本屬於金屬硬派的感覺
    這類看起來別有風味

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