130527(3) – 電視動畫《進擊的巨人》ED橋段之『木炭畫風格』作畫秘辛,主原畫師「平松禎史」twitter告訴你!【28日更新】

■業界.YouTube■
電視動畫《進擊的巨人》ED橋段之木炭風格作畫秘辛,負責原畫師平松禎史告訴你!

漫畫家諫山創的出道代表作《進撃の巨人》正由荒木哲郎監督率領成立才6個月多的新公司「WIT STUDIO」製播為電視動畫。本片的熱門程度不言可喻(OS:連我老闆都知道這部動畫,這世界是怎麼了!?),光是OP動畫便已大受歡迎,在變成口水歌的同時也成了海內外鄉民們爭相仿效製作的MAD範本。另一方面,搭配聲優日笠陽子個人出道曲《美しき残酷な世界》的ED動畫也是富有可看之處!

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「進擊的巨人,ED作畫完成囉!共6個CUT。」

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底下的文章,就是來自ED動畫的負責原畫師之一,同時也是業界知名「人物設計師兼動畫演出家」平松禎史的一系列twitter貼文,對於超級關心政治的他,難得會在一大堆批評時事的留言中(相信我,佔了他的推文數量的9成以上……)發表這些內幕,真是謝天謝地(笑)

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以下是我努力撈回來的舊文(平松禎史最早發表於4月25日),
並且附上完整中文翻譯,特地選在原作漫畫中文版第10集首賣的今天分享給你們:

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↑ 那麼,《進擊的巨人 ED》:關於「演出」的部分是山本沙代負責的範圍,所以我只針對作畫的部分稍作解說。因為動畫製作人的要求『希望整體呈現出木炭畫的基調』,我覺得好像很有趣,所以有一點強迫自己去接了這個案子(不是為了報恩喔)……

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↑ 作畫是由我跟新井浩一共二人擔綱,於是接下來就進入既緊張又興奮的正式討論。就我的經驗,由於不可能真的拿木炭來作畫(譯註:雙手會弄髒,然後沾的到處都是),所以改用『炭筆』(原文:鉛筆型コンテ)來作畫。紙張是山本沙代指定的素描畫紙。上次用素描畫紙來畫畫,已經是我在學生時代的往事了。

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↑ 炭筆和普通鉛筆不同的地方,就是它畫錯了也幾乎擦不掉,所以這是一筆定生死的境界。結果我在打草稿的時候比平常花了更多的功夫,而且ED的畫面節奏基本上是每秒四張原畫(6コマ;6k;中文常稱為『一拍六』)、完全原畫(不含中割動畫張)。新井浩一選用的畫材可能和我不一樣,但是他負責的畫面應該也是依照同樣的規定。

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↑ 這些每秒四張的6k圖畫完成之後,用攝影棚閃光燈一一拍照起來,最後串連成流暢的動畫。通常,用『完全原畫』打造動作時會自然採取每秒8張原畫(3コマ;3k;中文常稱為『ㄧ拍三』)的方式,這是更佳適合調度(掌握動靜節奏)的作畫體質。因此,我是設想『中割動畫張塞一枚』的節奏來進行6k的作畫工程。附帶一提,我全程都並沒有用到「QuickChecker」計時器。

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↑ 如果是3k作畫(每秒8張)就會很輕鬆,但是在中間少了一張原畫的條件下反而變得很困難。我在最初的擔綱CUT『ミカサ的橫方向行走』雖然可以容易估計出所需的必要原畫格,但是在『衣服隨風擺動的速度、圍巾的鬆脫速度』卻讓我很難找到最適合的節奏。

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↑ 當動作與節奏決定好以後,我就拼了命地作畫。因為紙張一旦畫錯就塗不掉,結果只能當垃圾扔掉。我覺得這反而讓我比平常更加專心在作畫。關於描畫的速度感,大概是平常有在分享「本日的塗鴉」而帶來的效果吧?有種不拘泥細節、一股作氣完成畫稿的滿足感--由此可見,即使是一件小事,還是值得持之以恆去作呢。

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↑ 我的失算,是整體的作畫量。最初我認為每一個CUT大概就畫個十幾張而已吧,沒有想到我完全錯了!我所擔綱的6個CUT,作畫枚數(假如我記得沒錯)總共至少也有200張。從最早的開會討論到最終完稿的這16天,真正作畫的時間大約有10天,包含草稿的話足足畫了400張……

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↑ 另外有個無關緊要的事情。我原本為了想舒服看個書而買回來的大型座椅,竟然讓我連書都還沒看,就先變成用來小睡片刻的工作床,這是怎樣!?儘管我那一陣子沒辦法過得舒服,但有買還是有保庇啦!(^_^;) 下一篇推文應該就是結尾了。

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↑ 用炭筆作畫,畫出來的線條就會充滿風味。由於是用手指擦拭來微調灰階,所以全程讓我覺得好像在畫一幅一幅的美術作品。不論是動作與畫調的掌握控制都和通常的原畫作業截然不同,真是一件有趣的工作。儘管我和新井浩一的作畫個性不同,但還是希望你們都能盡興地欣賞ED動畫。完。

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↑ 附贈:我用掉2支碳筆、1.5瓶素描定色劑(Fixative)。因為畫錯而扔掉了2張原畫。

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「這是我的工作環境!」

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[youtube=https://www.youtube.com/watch?v=BJ_8bPhbWGE]

點選720P,觀賞長約1分29秒的ED動畫!

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※28日更新『業界術語』,謝謝仙人掌所補充的情報!new

人物設計師平松禎史的部落格:《Tempo rubato》。

TVA《進撃の巨人》官方網站。

專屬企劃《Project Attack》官方網站。

原作《進撃の巨人》大型入口網站。

※原作漫畫中文版由東立出版社所代理『進擊的巨人』,今天發行第10集。

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今天的第二位特別來賓:

130527(3) - ミカサ・アッカーマン〔米卡莎·阿卡曼 @ 847年,Mikasa Ackerman @ year 847〕

ミカサ・アッカーマン

〔米卡莎·阿卡曼 @ 847年,Mikasa Ackerman @ year 847〕

10 thoughts on “130527(3) – 電視動畫《進擊的巨人》ED橋段之『木炭畫風格』作畫秘辛,主原畫師「平松禎史」twitter告訴你!【28日更新】

  1. 翻譯辛苦哩
    那個幾コマ作畫,以中文動畫術語可以翻成一拍幾
    例如3コマ作畫,就是一拍三這樣

    是說一些跟隨運動的作畫節奏真的很難掌握
    常為了頭髮、裙子之類的擺動,反覆計算,重畫到瘋掉orz

    1. 這篇文章就是在釣你出來留言,因為我覺得你一定很感興趣,呵呵!

      謝謝你的補充,文章馬上更新。所以,6コマ作畫就是『一拍六』囉?

        1. 單純「詞彙直譯」不是這樣。台灣並沒有「X拍X」這種固定譯法,是哪個權威人士發明的?「OOXXコマ打ち」難翻的部分在於「打ち」中文沒有對應詞彙。那麼「コンテ打ち、腳本打ち、演出打ち」,仙人掌你要如何翻譯?コマ即為影格,無論アニメ及電影皆通用。

          1. コンテ打ち、腳本打ち、演出打ち就直接翻分鏡討論、腳本討論、演出討論不就好了?

            另外「OOXXコマ打ち」,那個打ち怎麼翻其實並不重要吧,重要的是怎麼傳達出”一張圖佔了三影格”的意思吧

            至於幾拍幾的講法,我是不知道哪個威人士發明的,只不過一些前輩的動畫老師跟著這樣教,跟著說罷哩,要翻成一張拍3格、三格拍、三拍也行啊,都是台灣有通用的術語

          2. コマ是影格沒有錯,但不可否認的是台灣的動畫(多媒體)相關科系和國內業界確實也有他們習以為常的「行話」。只要是意義相近、語出有典,我都願意把你們的例子加註在文章中,讓所有讀者們作參考。

            P.S. 希望各位在留言時都能保持心平氣和,
            以交流代替對嗆,以討論代替爭辯。

            懇請幫忙,謝謝囉~

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