080309(2) – TVA『true tears』石動乃繪的誕生秘辛,人物原案設計師「上田夢人」說分明:第1回

TrueTearsTVA

點選圖片,進入動畫版官方網站

.

近來在一堆充斥著萌風、殺必死服務觀眾、劇情轉折多卻忽視脈絡鋪陳的改編動畫作品之中,幸運的我得以邂逅這部清新自然、扣人心弦、帶來極多驚奇與感動的戀愛故事。如果說成功的改編就是指「不拘泥於原作的敘事方式、表達手法,而能夠精準抓住原作背後的深刻內涵。在製作群的反覆咀嚼之後才端出來,進而讓原作迷也能耳目一新。」那麼這部電視動畫版『true tears』雖然尚未完結,而且才剛要邁向後期劇情,我認為依然有資格被稱為一部成功的改編動畫。

.

不若其他絕大多數的改編動畫,TVA『true tears』完全拋棄既有原作遊戲的人事物背景,而是僅僅抓住『核心內涵』的作品。因此在我的心目中它也算是部原創動畫。原創動畫要能吸引觀眾,除了如倒吃甘蔗般引人入勝的故事之外,造型討喜個性鮮明的人物設計也佔了極大的影響份量。從這個觀點來看,負責本作品「角色設計原案」的知名插畫家上田夢人(うえだゆめひと) 自是功不可沒。他本人為了紀念這次改編工作所花費的努力,特地從3月7日起在個人部落格《YumehitoBlog》開始不定期連載『true tears 動畫版角色的誕生過程』。在動畫設定資料集還沒有推出的現在,這系列儼然成為最早公開發表的設定資訊我為了表達我對這部動畫的愛與支持,決定把這系列的記事逐篇中文化,以分享給同樣喜愛動畫版的各位,並藉此推薦給還沒有接觸過TVA『true tears』的朋友們!上田夢人寫到哪哩,我就會翻譯到哪裡~〔OS:幸好『天元突破グレンラガン』的幕後製作花絮已經進入尾聲,否則這豈不是要累死我XD〕

.

TVA『true tears』推廣月來囉~

\( 〇 ⌒ ▽ ⌒ 〇 )ノ  喔耶♪

女主角.石動乃絵的誕生秘辛,人物原案設計師「上田夢人」說分明第1回

.

因為參與了一件電視動畫的製作企劃,趁著這部動畫目前正在熱力播送中,我也想即時做些宣傳或是紀錄,因此決定在這個部落格開始進行相關的連載專欄,一方面向大家報告我所參與的企劃內容,另一方面也聊聊我在製作時的心路歷程與一些甘苦談。我會避免透露故事的內容,整個專欄系列的描述重點就是我在這件企劃中所擔綱的工作:「キャラクター原案/人物原案設計」。如果各位對於這個主題有些興趣,就請繼續讀下去吧~

.

我所負責的,就是現正播出中的TVA『true tears』動畫版人物原案設計。何謂「人物原案設計」?如果是對動畫製作有一定研究的人,應該不難聯想:這個職稱和「キャラクターデザイン/人物設計」其實有點不同。如果是部完全原創的動畫作品,那麼我們自然會將那些負責設計出動畫人物造型的人員冠上「人物設計」的頭銜。但假如是個改編自漫畫、小說、遊戲等原作的動畫呢?由於媒體不同,設計師有必要將原始的造型改良成適合給後端原畫師來作畫的版本。對於這種設計師,我們會照樣稱呼他為「人物設計」或是比較繞口的「アニメキャラクターデザイン/動畫版人物設計」。以本作品為例,負責的人就是她:

.

関口可奈味

.

而「人物原案設計」呢?改編自漫畫的話,原作漫畫家就是原案設計。同理,改編自遊戲的話就由負責原作遊戲人物造型的插畫家來掛名。可是『true tears』非常特殊,因為本動畫拋開了舊有遊戲的一切人事物背景設定,只有保留故事的核心內涵作為動畫版的中心主題。在這個情況下,嶄新的世界觀就必須被構築,而為了搭配這個全新內容,製作群也必須設計出相符的豋場人物。所以囉,身為「人物原案設計」的我,就擔綱主要角色的原始造型設計與造型顧問。至於上從頭髮下到鞋子的所有配色以及最終動畫版的「改良」人物設計,則是由關口小姐來負責。

.

我是從去年春初正式加入由西村純二所領導的製作團隊,由於動畫是在今年1月5日首播,所以那是將近一年前的事情。那個時候只有第1話《私…涙、あげちゃったから》的腳本可作參考,第2話《私…何がしたいの…》劇本都還在刪修當中。看過第1話的觀眾應該明瞭,劇情中只有石動乃繪、湯淺比呂美、仲上真一郎這三人有比較深入的描寫,整體故事與其他配角的構想都未完成。對於畫面所要呈現的氣氛,也只知道會拿動畫製作公司P.A.WORKS所在的富山縣為舞台背景。其他資訊一切皆無,是個如假包換的「從零開始」。

.

我聽說這是改編自同名美少女遊戲的作品,心想劇情應該也是那種調調的吧…誰知拿來第1話的劇本一看:「這是什麼古怪的故事啊?出場人物這麼少…劇情平淡無奇,對現在的動畫來講真是少見…才第1話就突然死了一隻公雞…」總之,TVA『true tears』給我的第一印象就是和我所預期的美少女遊戲內容還真是差了十萬八千里。對應動畫版的故事,製作單位向我提出的委託也很直接,那就是要我設計出儘量貼近真實生活的角色造型。舉個例子吧:

.

粉紅髮色的雙馬尾女孩 → 不准!

BLING BLING風格的衣服裝飾 → 卻下!

.

看似簡單,其實是多麼艱困的工作!最大的理由就是:少了這些配件、記號、造型,角色與角色之間就變得很難去辨識區別。尤其我在這個時候又另外負責了一部輕小說『収穫の十二月』系列的人物設計,那部小說偏偏也在講「雪國的戀愛故事」…同時擔綱相類似世界觀的人物設計,真是苦了我也。

.

然後,我所接到的第一項工作就是女主角「石動乃絵 (いするぎのえ)」。下一回我將詳細描述這個角色的誕生過程,這次姑且先以一張「男女生的學校制服設計稿」作結吧!請各位仔細看看圖中的女孩,她究竟是誰?先賣個關子吧~

.

《待續》

連載第2回

  

今天的特別來賓:

豊城ひかる〔豐城光,Hikaru Toyoki〕

您可能也會感興趣的文章:

About ccsx

關於我自己關於我寫過的書關於本站的誕生
本文以【創用CC 姓名標示-非商業性-相同方式分享 4.0 國際 授權條款】釋出,所有文章皆歡迎轉載,並請加註原作者為《CCSX Makes ACG NEWS 支店》。歡迎您在本文下方留言發表意見,更謝謝您『按讚』分享本文給更多的朋友喔!

Bookmark the permalink.

3 Comments

  1. 這算是我喜愛的作品的第三名吧,為什麼我一點都不覺得人設很地味呢…? 到是覺得每個角色都非常的特色鮮明啊~乃絵的一句"あなたは飛べる"、"でも飛ぶ場所はここじゃない"就超感動的…人設外型部份,我是隨便拿新番"簡單易懂的臉盆魔法"一比,就贏上太多了…也許我真的不懂地味是何物吧XD

  2. 就此造就了動畫史上最地味人設傳說….(茶)

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。 必要欄位標記為 *