■第26回日本ゴールドディスク大賞■
動畫『銀魂』主題曲精選輯《銀魂BEST2》榮獲日本2011年度金唱片獎!
收錄了電視動畫版『銀魂』OP6~OP8、ED11~ED16,劇場版《新訳紅桜篇》的主題歌,以及精華篇特別節目《よりぬき銀魂さん》所有片頭片尾曲的主題曲精選大碟《銀魂BEST2》,確定在本屆日本金唱片大賞的頒獎典禮上,順利拿下年度動畫類金唱片大獎《Animation Album of the Year》殊榮!
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原始大小:539×539.
因為『銀魂』的第一張動畫歌曲精選輯《銀魂BEST》也曾經在『2009年度金唱片賞』拿下相同獎項,所以這次順利蟬連獲獎,不僅是「日本唱片協會」對《銀魂BEST2》專輯的所有作詞、作曲、歌手們給予肯定,也讓本片的粉絲們高興欣慰。因為本片目前仍在播出中,未來也有可能推出第三張精選輯《銀魂BEST3》,也許我們有朝一日能夠目睹它達成『三連霸』的成績哩~
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http://www.youtube.com/watch?v=Hl2Qjtl7DxA
長達10分49秒的《銀魂》OP1期~11期、ED1期~20期+よりぬき
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☆■新番組.劇場版.庵野秀明■
嶄新動畫版《宇宙戰艦大和號2199》確定由庵野秀明親自繪製OP分鏡表!
七零年代的經典科幻動畫『宇宙戦艦ヤマト』將在今年重新推出電視動畫版與劇場版《宇宙戰艦大和號2199》。就在幕後的核心製作群、首支預告片和主角聲優陣容均陸續公布之後,官方特地宣布本片的OP橋段將由鼎鼎大名的庵野秀明負責分鏡!讓本片增添更多話題性。
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另一方面,雖然劇場版將於4月7日上映,但它其實是電視動畫版第一話、第二話故事的濃縮內容,屬於電視動畫版開播之前的暖身上映。真正的電視動畫版將以全部7大篇章、共26話完結的形式播出:TVA第1、2話為史詩第一章,之後的第二章到第七章則各有4集,所以全部有26話。只不過,電視動畫版的首播日期仍未定。
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■業界■
【just like】GAINAX動畫講義第24回「從原畫到動畫張」中文翻譯!
動畫公司GAINAX官網在去年12月30日刊載了動畫講義第24回《原画から動画へ》 座談會的文章版,由轉戰新動畫工作室『トリガー』的今石洋之監督、大塚雅彥副監督,他們在TVA《PSG》的好夥伴「動畫檢查」村田康人,以及最新加入的動畫師(日文:動画マン)井関修一總共四人出席。
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【2月5日更新】
謝謝站長ssuuyyoo (what) 本人的詳細解說!範例圖片已經訂正完畢。
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本回先透過井関修一的實際作畫影片,來清楚解釋『描色線』(原文:色トレス)、『原畫透寫』(原文:原画トレス)的定義與目的。然後,再從一張局部放大、由錦織敦史親繪的原畫稿,來進一步說明『原畫編號』(原文:原画番号)、『填滿指示』(原文:ツメ指示)的實務功能。一部動畫作品的人物的肢體語言流不流暢,物體的慣性運動正不正常,皆需要倚靠上述這四個基本作業才能順利表現出來。
■新番組■
改編電視動畫版《戦国コレクション》預定4月開播!
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第一張動畫海報
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KONAMI的知名網路卡片遊戲《戦国コレクション》即將由後藤圭二監督率領ブレインズ・ベース(Brain’s Base)動畫團隊改編為動畫版,並預定在4月登上電視螢光幕!由於本片也是後藤圭二第一次挑戰『改編動畫』,所以本片的內容與風格都很引人注目。期待官方能在近日推出宣傳預告片,讓大家嚐嚐鮮~
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◎好萊塢男星金·哈克曼 Gene Hackman(82)、
《惡性》《粉紅系男孩》漫畫家菅野文(32)、
聲優青山穰(47)、鈴木麻里子(42)、笹本優子(39)、
聲優樋口智恵子(31)、下田麻美(26)、川庄美雪(??)的生日!
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今天的壽星:
水無灯里〔水無燈里,Akari Mizunashi〕
「我好高興♥」
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今天的風雲人物:
柏崎星奈〔肉,Sena Kashiwazaki〕
>上圖是我自己畫的,假設兩張原畫的時間相隔一秒
間格1秒似乎有點久。@@
一般來說上面那指示的時間會在0.5秒以下。
>間格1秒似乎有點久。@@
我知道,我只是取個方便而已 ^_^
怕你沒看到回應,所以我也回在這邊。
http://pcdn1.rimg.tw/photos/2095173_jt3etan_l.png
填滿指示不代表時間,是代表速度(中間畫越多速度越慢,越少速度則越快),所以我把它刪掉了。
中割2張不用幫它編號也沒關係,因為畫的順序不一定是那樣畫。最後要寫律表的時候,要看前面的編號排到幾號,才有辦法幫它寫上號碼。
謝謝你的詳細解說!! 我今天會找個時間更新圖片。
「中間畫越多速度越慢,越少速度則越快」
這麼說,假如是等分割,兩枚原畫之間【塞了2張中割】,其速度會是【塞了4張中割】的約兩倍快囉?
>這麼說,假如是等分割,兩枚原畫之間【塞了2張中割】,其速度會是【塞了4張中割】的約兩倍快囉?
不一定,要看攝影律表怎麼寫。
1.拍攝方式,是相同格數的情況下,下面假設以3格來拍:
中間2張 3(一張圖拍3次)x4(2原畫+2中間畫)=12格(0.5秒)
中間4張 3(一張圖拍3次)x6(2原畫+4中間畫)=18格(0.75秒)
從上面可以看到,中間4張的所做出來的成品會比中間2張還要慢。
2.拍攝方式,是相同格數的情況下,下面假設以2格來拍:
中間2張 2(一張圖拍2次)x4(2原畫+2中間畫)=8格(0.333秒)
中間4張 2(一張圖拍2次)x6(2原畫+4中間畫)=12格(0.5秒)
從上面可以看到,中間4張的所做出來的成品會比中間2張還要慢。
3.拍攝方式,以不同格數拍,下面假設中間2張的用3格拍,中間4張的用2格拍:
中間2張 3(一張圖拍3次)x4(2原畫+2中間畫)=12格(0.5秒)
中間4張 2(一張圖拍2次)x6(2原畫+4中間畫)=12格(0.5秒)
最後成品的結果,時間是一樣的。
這種的中間4張的會比中間2張的動作細膩。
4.拍攝方式,以不同格數拍,下面假設中間2張的用2格拍,中間4張的用3格拍:
中間2張 2(一張圖拍2次)x4(2原畫+2中間畫)=8格(0.333秒)
中間4張 3(一張圖拍3次)x6(2原畫+4中間畫)=18格(0.75秒)
和上面所呈現出來的效果又不一樣了。
看了上面會明白兩倍快是不可能的,即使是均等割也不可能,因為決定時間的是攝影律表。
決定速度的除了中間畫的多寡,還有中間畫的間距。(←這個就要畫過才比較能感受到差別。)
GAINAX講義的例子,要產生動感時,中間畫比較接近A7,他們之間的間距較小(動作的差距小),A7開始就會給人緩慢的感覺。而A8和前一張中間畫的間距很大(動作的差距大),因此就會產生快的感覺。
>中間畫比較接近A7,他們之間的間距較小(動作的差距小),A7開始就會給人緩慢的感覺。
再次謝謝你的舉例說明!我的最終想法和你的這句結論相同,但因為我切入的思考點有錯,所以畫的圖例才會出問題XDD