◎『科學小飛俠』『ヤッターマン 正義雙俠』腳本家鳥海尽三(享壽78歲)、
作曲家布袋寅泰(47)、現代藝術家村上隆(47)、
聲優堀川りょう(51)的生日!
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今天的風雲人物:
蕾見不二子〔Fujiko Tsubomi〕
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《猜猜我是誰?》
他是一位從原畫師出身的動畫演出家、腳本家、動畫監督,
他最為人知的作畫風格是所謂的「フル3コマ」技巧:
「動作與動作之間,不用任何動畫影格(In-between),而是維持一張張的完整原畫」
雖然製作耗時,但是對擅於調度場景的他而言,是最適合表現所有畫面細節的方式之ㄧ。
除此之外,他也重視「牛頓三大運動定律」在動畫效果中的作用。
不管是角色或機器人,不論是殺陣槍戰、爆破烈焰,在他筆下都充滿質量感,
更誇張地說,觀眾會覺得正在觀賞「實況轉播」般栩栩如生!
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[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=p4fyehYpJpY]
↑ 他所擔綱的幾個動畫橋段
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2007年,他的生涯首部執導動畫『電脳コイル』正式首播,
這部科幻作品後來也囊括了多項動畫大獎,以肯定他的傑出表現。
現年才43歲的他,今後可望更上一層樓,對日本動畫不斷注入創新的演出手法!
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他就是
「磯光雄」
你答對了嗎?
>> F'
我推薦你到《AIC中文公式網站》閱讀詳細的動畫製作解說,關於你對「動畫影格 In-between」的疑問,可在這一個章節讀到:
http://www.aicasia.com/introanime/knowledge11.htm…
這一章內容所提到的動畫一詞,就是指狹義的「動畫影格」。所以內容提到的動畫師,就是「專門畫動畫影格的工作人員」。換句話說,磯光雄的「フル3コマ」技巧,就是把所有動畫影格,都改用「原畫」的方式來製作。
請問那
動畫影格(In-between)又是什麼呢??
剛看了他的影片方得知他的魅力!!
>> フル3コマ是指動作格都是由原畫稿來呈現嗎?
基本上就是這樣沒錯~
嗯~フル3コマ是指動作格都是由原畫稿來呈現嗎?
有點搞不太懂..哈XD
不管是3D或2D…重量和速度感.都比想像中的難控制….