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	〈090728 &#8211; 日本史上第一張勇奪首週銷售TOP1的動畫角色CD正式降臨。遊戲『DEAD SPACE 絕命異次元』的好萊塢電影導演人選正式敲定〉的留言	</title>
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	<description>2007年1月18日開設，提供動畫、聲優、漫畫、特攝、電影、MADmovie等情報的正體中文部落格</description>
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		<title>
		留言者: ccsx		</title>
		<link>https://ccsx.tw/2009/07/28/tea-time-dead-space-live-action/comment-page-1/#comment-2422</link>

		<dc:creator><![CDATA[ccsx]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 09:07:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[回覆的對象為「&lt;a href=&quot;https://ccsx.tw/2009/07/28/tea-time-dead-space-live-action/comment-page-1/#comment-2421&quot;&gt;Akros&lt;/a&gt;」。

對我這種沒時間攻略遊戲的人， 
電影版真的是可以實現我短時間了解遊戲劇情的唯一救贖啊... 
前提是電影千萬不要作爛(苦笑) ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>回覆的對象為「<a href="https://ccsx.tw/2009/07/28/tea-time-dead-space-live-action/comment-page-1/#comment-2421">Akros</a>」。</p>
<p>對我這種沒時間攻略遊戲的人，<br />
電影版真的是可以實現我短時間了解遊戲劇情的唯一救贖啊&#8230;<br />
前提是電影千萬不要作爛(苦笑) </p>
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		留言者: Akros		</title>
		<link>https://ccsx.tw/2009/07/28/tea-time-dead-space-live-action/comment-page-1/#comment-2421</link>

		<dc:creator><![CDATA[Akros]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 21:58:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&#062;美商藝電的恐怖射擊遊戲『DEAD SPACE 絕命異次元』計劃推出好萊塢真人電影版，並且第一時間敲定導演人選！ 
跟戰爭機器一樣，實在是太適合了。應該說整部遊戲玩下來，感覺就像在看部電影，甚至直接把內容劇情搬上電影也沒啥問題。而且還有萊塢恐怖電影一定要有的經典模式= 最後一幕要嚇一下觀眾(真是不好的興趣...= =+) 
 
只不過我看過恐佈社區，感覺不論是張力或壓力都不怎樣的懸疑片啊，怎不找當初替遊戲剪輯宣傳片的奪魂鋸導演來導?因為每年一集的奪魂鋸讓他分身乏術??XD 
 
&#062;モリガン＝アーンスランド〔Morrigan Aensland〕 
大姐~ 我喜歡妳啊! XDDD ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;美商藝電的恐怖射擊遊戲『DEAD SPACE 絕命異次元』計劃推出好萊塢真人電影版，並且第一時間敲定導演人選！<br />
跟戰爭機器一樣，實在是太適合了。應該說整部遊戲玩下來，感覺就像在看部電影，甚至直接把內容劇情搬上電影也沒啥問題。而且還有萊塢恐怖電影一定要有的經典模式= 最後一幕要嚇一下觀眾(真是不好的興趣&#8230;= =+) </p>
<p>只不過我看過恐佈社區，感覺不論是張力或壓力都不怎樣的懸疑片啊，怎不找當初替遊戲剪輯宣傳片的奪魂鋸導演來導?因為每年一集的奪魂鋸讓他分身乏術??XD </p>
<p>&gt;モリガン＝アーンスランド〔Morrigan Aensland〕<br />
大姐~ 我喜歡妳啊! XDDD </p>
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		<title>
		留言者: ccsx		</title>
		<link>https://ccsx.tw/2009/07/28/tea-time-dead-space-live-action/comment-page-1/#comment-2420</link>

		<dc:creator><![CDATA[ccsx]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 21:56:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[回覆的對象為「&lt;a href=&quot;https://ccsx.tw/2009/07/28/tea-time-dead-space-live-action/comment-page-1/#comment-2419&quot;&gt;Akros&lt;/a&gt;」。

續編希望(敲碗) 
你的想法非常有意思，我覺得值得從這幾個角度去研究一番喔～ ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>回覆的對象為「<a href="https://ccsx.tw/2009/07/28/tea-time-dead-space-live-action/comment-page-1/#comment-2419">Akros</a>」。</p>
<p>續編希望(敲碗)<br />
你的想法非常有意思，我覺得值得從這幾個角度去研究一番喔～ </p>
]]></content:encoded>
		
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		<title>
		留言者: Akros		</title>
		<link>https://ccsx.tw/2009/07/28/tea-time-dead-space-live-action/comment-page-1/#comment-2419</link>

		<dc:creator><![CDATA[Akros]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 21:46:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&#062;TVA「K-ON！輕音部」的歌唱專輯『放課後TEA TIME』成為日本史上，第一張勇奪ORICON首週銷售冠軍的動畫角色CD！ 
真是了不起...(鼓掌)。不過這到底意味著什麼? 動畫歌曲越來越受到市場肯定? 但說真的，沒在看動畫的人，事實上真得很少會去買動畫歌曲來聽吧? 所以買的人應該7~8成以上是動畫迷或看過動画的?? 
顯示動畫迷對於喜愛作品的忠誠度日漸高漲? 即使經濟不景氣，喜歡的動画音樂也支持到底?就像我即使再窮也要買Figure跟遊戲?(阿不是...)  
代表日本音樂產業的另一個警訊? 因為下載當道，購買實體CD的人越來越少，反而讓&#034;只要認同其價值，就絕不會吝嗇消費的ACG族群&#034;，他們所喜歡的音樂，成為排行榜上常客? 
或者只因為K-On的音樂實在是太好聽了? 嘛啊啊~ 哇軋哩嘛線~ 畢竟我對這產業不暸解，以上純為個人哈啦。不過先前看了開播以來就人氣超高的K-ON，確實是不很歡樂輕鬆的作品，只有13集確實讓人意猶未盡 ＝Ｐ ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&gt;TVA「K-ON！輕音部」的歌唱專輯『放課後TEA TIME』成為日本史上，第一張勇奪ORICON首週銷售冠軍的動畫角色CD！<br />
真是了不起&#8230;(鼓掌)。不過這到底意味著什麼? 動畫歌曲越來越受到市場肯定? 但說真的，沒在看動畫的人，事實上真得很少會去買動畫歌曲來聽吧? 所以買的人應該7~8成以上是動畫迷或看過動画的??<br />
顯示動畫迷對於喜愛作品的忠誠度日漸高漲? 即使經濟不景氣，喜歡的動画音樂也支持到底?就像我即使再窮也要買Figure跟遊戲?(阿不是&#8230;)<br />
代表日本音樂產業的另一個警訊? 因為下載當道，購買實體CD的人越來越少，反而讓&quot;只要認同其價值，就絕不會吝嗇消費的ACG族群&quot;，他們所喜歡的音樂，成為排行榜上常客?<br />
或者只因為K-On的音樂實在是太好聽了? 嘛啊啊~ 哇軋哩嘛線~ 畢竟我對這產業不暸解，以上純為個人哈啦。不過先前看了開播以來就人氣超高的K-ON，確實是不很歡樂輕鬆的作品，只有13集確實讓人意猶未盡 ＝Ｐ </p>
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