101214(2) – 動畫導演「片淵須直」暢談「大友克洋」1995年的一鏡到底經典作《大砲之街》幕後花絮,第3回!

■業界.大友克洋■
動畫導演片淵須直暢談大友克洋監督在1995年的一鏡到底經典作《大砲之街》幕後花絮,第3回!

以劇場版《新子與千年魔法》而受到台灣觀眾注目的動畫監督片渕須直,在日本動畫情報站【WEB Anime Style】的個人專欄β運動の岸辺で暢談他與大友克洋監督在1995年劇場版《MEMORIES – 大砲の街》的合作契機與幕後花絮。

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接續第2回,他與大友總監督之間的故事繼續進行中,【摘譯開始】

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要如何把長達半小時的《大砲之街》利用一鏡到底的方式處理得宜?因為我曾經在日本動畫版《小尼莫 Little Nemo》的初期試作片(Pilot Film)使用大量Optical compositing光學合成技巧,所以我認為如果能夠繼續善用的話,應該有機會達成大友克洋總監督所期望的目標。

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於是,我一邊等大友克洋繼續完成他的分鏡表,一邊把他已經畫好的部分拿來放大影印、東裁西貼。既然是一鏡到底、不可剪接,那就朝多種合成手法的方向為前提。我盡量複製重排,並且視畫面的需要來放大縮小同樣的素材(例如人物、道具等)。準備齊全了,才會接著下一步的「Layout製作」階段。雖然那時候有人質疑「濫用光學合成」的風險,可是我覺得只有這個方法最實際,所以把責任扛下來了。

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關於放大縮小素材的尺寸,最主要是考慮到有些場景會PAN一段時間(例如:室內的360度環場搭電梯而下的橋段),而且作品中也常常出現TRACK UP(鏡頭朝著主角拉進,簡稱T.U.)、TRACK BACK(鏡頭遠離主角,簡稱T.B.)等畫面,所以我必須配合分鏡表的內容把素材縮放成適當的大小--如果素材太大張,那攝影台就會擺不下;如果太小張,攝影鏡頭拉近到畫面所需大小的時候反而會變得粗糙。

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另外,我實際用到的T.U.和T.B.鏡頭數目,其實比大友克洋在分鏡表上指定的還要多。這是因為一方面可以讓觀眾更難察覺「一鏡到底」在當前動畫技術上的破綻,另一方面還可以讓「鏡頭的追蹤移動」本身變得更加自然。以上這些功夫,我記得那時候弄得還算順利。而且為了解決『長時間PAN』的幾個橋段,所需的Layout紙面太大張、攝影台實在放不下,我最後還乾脆在公司(スタジオ4℃吉祥寺分部)的辦公室地板上直接作業哩!

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回想起來,我一開始並沒有對「大砲」充滿熱情,只是剛好在「東急ハンズ渋谷店」樓上的書店順手翻到,覺得可能有參考價值而花了大概9000日圓買下的書。況且,那是在這部《大砲之街》幾年前的事情,沒想到幾年之後,這本舊書竟然被大友克洋總監督當成是寶:「真是太棒了!從現在起它就是《大砲之街》的指定參考書啦!」(原文:これはいい!この作品の認定図書にしよう!)真是讓我始料未及……

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【待續?】

■WEB連載■
【怠惰な日常】明星大會串搞笑四格《魔法少女 TheMOVIE1stなの!》連載更新!

第3回 フェレットなのかな?(12/13)……淫獸!淫獸!

第4回 お願いです!(12/14)……真是一件杯具(茶)

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今天的特別來賓:

101214(2) - 美神令子〔Reiko Mikami〕

美神令子〔Reiko Mikami

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