070907 – Blizzard創辦人Michael Morhaime於5日在《AGDC2007》暢談『How to Rule the World (of Warcraft): Ten Lessons』

◎『黃色初戀』『讓我們結婚去!』漫畫家朝比奈優彌(27)
聲優演員
兵藤まこ(45)
聲優
高橋廣樹(33)吉住梢(28)白石涼子(25)的生日!

  

■業界■
遊戲公司Blizzard的創辦人兼現任總裁Michael Morhaime,5日於年度遊戲開發者研討會『Austin Game Developers Conference 2007』發表演說:統御(魔獸)世界的10項心法

每年都會在美國德州奧斯汀市所舉辦的電玩遊戲開發技術研討會『Austin Game Developers Conference,AGDC』繼去年邀請到遊戲公司Blizzard副總裁Rob Pardo進行講座之後,今年更是請到難得公開露面的總裁Michael Morhaime登場演講。

身為持續推出多款經典作品的Blizzard創辦人兼現任總裁,Michael Morhaim的講題一如Blizzard企業精神般的充滿遠見與企圖心。底下就是他在5日的《AGDC2007》會場中所暢談『統御(魔獸)世界的10堂課』的重點摘錄:

.

(1) Put Gameplay First

延續副總裁Rob Pardo在去年的主題,把遊戲性(娛樂性)擺在第一位,才能兼顧新舊玩家的真正需要。

.

(2) Make Your Games Easy To Learn, Difficult To Master

 他舉了兩款開發終止的作品為例:『Warcraft Adventures』與『StarCraft: Ghost』,假如在企劃初期便已經評估到這部新作無法鞏固企業的品牌口碑,那麼乾脆放棄這條路線趁早另覓出路比較實在。

.

(3) Resist Pressure To Ship Early

雖然美國遊戲產業普遍存在「耶誕節暢銷假期」的慣例,他始終堅定相信一款最新遊戲與其趕時間推出不如慢工出細活。

.

(4) Resist Pressure To Do Everything At Once

一次為新作注入過多元素,一方面可能顧此失彼影響遊戲平衡度,另一方面也是間接造成遊戲延宕發售的原因之一。他補充道:『魔獸世界』沒有創新的遊戲元素,不也是成功了?

.

(5) Estimate Demand

妥善地規劃售後服務也很重要。他因為低估了『魔獸世界』的全球用戶人口,而導致當時發生一連串伺服器服務問題。Michael至今仍深深引以為戒。

.

(6) Human Resources Is Important

『魔獸世界』的空前成功,不僅讓他大為驚訝,也強烈挑戰了他以往的用人方式。如何確保遊戲開發人才常留企業不致四處遊走,是他未來的重要思考方向。

.

(7)  Running An MMORPG Is Not Just Games Development

延續(5)的思維,線上遊戲和單機遊戲最大的差異就在於『必須24小時維持遊戲環境的品質』。因此線上遊戲不單著重於初期開發,更要強調售後全天候+全球的即時服務。

.

(8) Communicate

為了達到(7)的成效,座落在全世界各個角落的客服中心必須搭起一個溝通無礙的資訊網。A國的伺服器問題也許B國工程師可以協助解決,唯有迅速又正確的情報交流,才能即時解決客戶的問題。

.

(9) Avoid Financial Incentives

他說,Blizzard最痛恨不誠實/心存詐欺的玩家。為了讓遊戲環境常保公平,他們定持續致力於剷除這些危害善良玩家的用戶行為。

.

(10) Test

Blizzard永遠相信:反覆再三的測試定能產出完美的作品。他們的測試流程通常有三大階段:公司內部全體員工的試玩、開放公開測試版給玩家、利用專屬測試用伺服器。縱然有產品時間壓力,嚴格周延的測試步驟是絕對不可輕忽的。

  

今天的風雲人物:

リョオ・ナラハラ (Part III)

人物設計:北爪宏幸

您可能也會感興趣的文章:

About ccsx

關於我自己關於我寫過的書關於本站的誕生
本文以【創用CC 姓名標示-非商業性-相同方式分享 4.0 國際 授權條款】釋出,所有文章皆歡迎轉載,並請加註原作者為《CCSX Makes ACG NEWS 支店》。歡迎您在本文下方留言發表意見,更謝謝您『按讚』分享本文給更多的朋友喔!

Bookmark the permalink.

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。 必要欄位標記為 *